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Setting:
[[Padus Planung]]
Staaten mit einem verbindenden Element, vermutlich die Religion. Untereinander aber verstritten etc.


Anfang:
Eine Kolonie wird zu einem Hafen der Freiheit und Toleranz, muss aber mit ganz eigenen Herausforderungen kämpfen...
Ein unbedeutender Außenposten in einer kargen Gegend macht sich unabhängig, mit recht wenig Wiederstand da ungünstig gelegen, Sumpfland etc. Entwickelt sich zu einem Sammelpunkt von Verfolgten.


Verlauf:
==Geschichte==
Wer Bürger werden möchte, muss 5 - 10 Jahre Staatsdienst machen. Zumindest anfangs sehr schwere Arbeit. Eine Passstraße wird durch die Berge gebaut, eine Straße durch den Sumpf der die Stadt umgibt (dieser wird dann auch nach und nach trocken gelegt) hinter dem Pass sowohl in den Bergtälern als auch in der Hügellandschaft dahinter wird durch Rodung fruchtbares Land gewonnen.
Nach und nach entsteht in relativ kurzer Zeit eine gute Verbindung zu den Ländern dahinter und eine schnell wichtig werdender Handelsweg entsteht, der von diesem Staat kontrolliert wird.
Das ganze Holz von den Rodungen wird für den Schiffsbau verwendet und eine Handelsflotte aufgebaut, das Land gewinnt immer mehr Einfluss.
Es wird zu einem "multikulturelles" Zentrum der Vielfalt und des Wissens in der Region.


=== Vorgeschichte ===
Eine der ersten Kolonien der neuen Welt <ref name ="Kolonisator">Kolonisator: Welches Land? </ref>, lag an einem ursprünglich sehr vielversprechenden Lage an der Mündung eines großes Flusses<ref name="Fluß"> Name des Flußes ?</ref>. Da sich dieser und die Umgebung aber als sehr Feindselig und Rohstoffarm herausstellt, wachen die inzwischen gegründeten Kolonien weiter südlich merklich schneller.


Besonderheiten:
Padus kann durch die wirtschaftliche Bedeutungslosigkeit sehr bald unabhängig werden, bzw. wird mehr oder weniger einfach vergessen. Dadurch wird es zu einem sicheren Hafen für verfolgte Minderheiten, später auch für Abenteurer die den Fluß und Urwald erforschen wollen, da immer mehr auf Überreste alter Kulturen hindeuten
"Landquallen" die nur in dem feuchten, Windarmen Klima dieser Region vorkommen, werden nicht nur zum Bau und Transport schwerer Güter eingesetzt sondern auch zur Repräsentation von Macht und Wohlstand.
 
Viele Gebäude und Paläste "schweben", getragen von Landquallen über dem, zumindest anfangs sumpfigen Untergrund.
=== Unabhängigkeitskrieg ===
Dessen Trockenlegung aber nach und nach das Klima trockener werden lässt was den Quallen nicht gut tut...
Durch den Erfolg im Handel rückt Padus wieder in den Fokus des Kolonisators welcher entsprechend Abgaben verlangt die Padus, welches seit 100 Jahren mehr oder weniger unabhängig agieren kann, natürlich nicht bereit ist zu zahlen. Durch seine Handelsflotte und die gut verteidigbare Lage kann es sich die Unabhängigkeit sichern und ist die erste unabhängige Siedlung in der neuen Welt.
Die "schwebende Stadt" existiert nur eine relativ kurze Zeit...
 
=== Entwicklung ===
Nach dem Unabhängigkeitskrieg wächst Padus durch die gute Lage stetig weiter, flußaufwärts werden ebenfalls neue Handelsnetzwerke mit den [[Krappen]] aufgebaut und erweitert.
Durch die Einbürgerung der [[Krappen]] ziehen auch mehr [[Krappen]] aus dem Landesinneren nach Padus, welche bessere Verbindungen und Handelsmöglichkeiten mitbringen...
 
== Bewohner ==
 
In der neuen Welt stießen die [[Dinoiden]] auf die [[Krappen]], eine humanoide Affenart der man Sprechen beibringen kann und die sich hervorragend als Arbeitertiere eignen. Da sie durchaus einen gewisse Intelligenz zu besitzen scheinen, können sie auch komplexere Arbeiten erledigen.
 
In Padus geht das nun so weit, das sie mehr Recht bekommen als andere Tiere, das geht so weit, das sie kein Besitz mehr sind sondern selbstbestimmt leben dürfen.  
 
== Bürger ==
 
Stadt- / Bürgerrechte erhält man in Padus wenn man 10 Jahre<ref name="Dauer der Stadtarbeit">Stadtarbeit: Festlegen bzw. Änderung über die Zeit?</ref> für die Stadt gearbeitet hat. Das gilt sowohl für in der Stadt geborene als auch für neu dazu gezogene. Die Arbeit kann sowohl Verwaltungsaufgaben, als auch Landwirtschaflichte Arbeit bedeuten, aber auch Bauprojekte oder im Fall von Konflikten Militärdienst beinhalten.  
 
Am Ende können sogar Krappen das Bürgerrecht erhalten, allerdings müssen sie 15 Jahr Stadtarbeit leisten und können keinen Meister oder Führungsposition erhalten.
 
 
 
<references />

Aktuelle Version vom 8. August 2022, 10:53 Uhr

Padus Planung

Eine Kolonie wird zu einem Hafen der Freiheit und Toleranz, muss aber mit ganz eigenen Herausforderungen kämpfen...

Geschichte

Vorgeschichte

Eine der ersten Kolonien der neuen Welt [1], lag an einem ursprünglich sehr vielversprechenden Lage an der Mündung eines großes Flusses[2]. Da sich dieser und die Umgebung aber als sehr Feindselig und Rohstoffarm herausstellt, wachen die inzwischen gegründeten Kolonien weiter südlich merklich schneller.

Padus kann durch die wirtschaftliche Bedeutungslosigkeit sehr bald unabhängig werden, bzw. wird mehr oder weniger einfach vergessen. Dadurch wird es zu einem sicheren Hafen für verfolgte Minderheiten, später auch für Abenteurer die den Fluß und Urwald erforschen wollen, da immer mehr auf Überreste alter Kulturen hindeuten

Unabhängigkeitskrieg

Durch den Erfolg im Handel rückt Padus wieder in den Fokus des Kolonisators welcher entsprechend Abgaben verlangt die Padus, welches seit 100 Jahren mehr oder weniger unabhängig agieren kann, natürlich nicht bereit ist zu zahlen. Durch seine Handelsflotte und die gut verteidigbare Lage kann es sich die Unabhängigkeit sichern und ist die erste unabhängige Siedlung in der neuen Welt.

Entwicklung

Nach dem Unabhängigkeitskrieg wächst Padus durch die gute Lage stetig weiter, flußaufwärts werden ebenfalls neue Handelsnetzwerke mit den Krappen aufgebaut und erweitert. Durch die Einbürgerung der Krappen ziehen auch mehr Krappen aus dem Landesinneren nach Padus, welche bessere Verbindungen und Handelsmöglichkeiten mitbringen...

Bewohner

In der neuen Welt stießen die Dinoiden auf die Krappen, eine humanoide Affenart der man Sprechen beibringen kann und die sich hervorragend als Arbeitertiere eignen. Da sie durchaus einen gewisse Intelligenz zu besitzen scheinen, können sie auch komplexere Arbeiten erledigen.

In Padus geht das nun so weit, das sie mehr Recht bekommen als andere Tiere, das geht so weit, das sie kein Besitz mehr sind sondern selbstbestimmt leben dürfen.

Bürger

Stadt- / Bürgerrechte erhält man in Padus wenn man 10 Jahre[3] für die Stadt gearbeitet hat. Das gilt sowohl für in der Stadt geborene als auch für neu dazu gezogene. Die Arbeit kann sowohl Verwaltungsaufgaben, als auch Landwirtschaflichte Arbeit bedeuten, aber auch Bauprojekte oder im Fall von Konflikten Militärdienst beinhalten.

Am Ende können sogar Krappen das Bürgerrecht erhalten, allerdings müssen sie 15 Jahr Stadtarbeit leisten und können keinen Meister oder Führungsposition erhalten.


  1. Kolonisator: Welches Land?
  2. Name des Flußes ?
  3. Stadtarbeit: Festlegen bzw. Änderung über die Zeit?